Sitemap

การเพิ่มประสิทธิภาพสภาพแวดล้อมเสมือน (VEO): วิวัฒนาการต่อไปของ SEO?

ความเป็นจริงไม่ได้จำกัดอยู่แค่สิ่งที่คุณเห็นตรงหน้าอีกต่อไปขณะนี้เรามีความเป็นจริงทางเลือก รวมทั้งเสมือนจริงและเสริม

ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีเหล่านี้ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในโลกรอบตัวเราสิ่งสำคัญคือต้องมีความเข้าใจอย่างถ่องแท้เกี่ยวกับแนวคิดเหล่านี้ ตลอดจนวิธีการใช้แนวคิดเหล่านี้สำหรับอนาคตของการตลาดและอีคอมเมิร์ซ

ขณะนี้ Virtual Reality และ Augmented Reality อยู่เหนือการใช้ความบันเทิงและยังมุ่งสู่ทิศทางของธุรกิจด้วยแนวโน้มตามอายุ เวลา และการระบาดใหญ่ล้วนนำไปสู่สาขาการค้าออนไลน์อย่างสมบูรณ์

ถึงจุดหนึ่งในที่สุดเราจะทิ้งยุค SEO และเข้าสู่สถานะใหม่ด้วยข้อกำหนดและทฤษฎีใหม่ ๆ หรือไม่?

ความเป็นจริงเสมือนคืออะไร?

ความเป็นจริงเสมือน (VR) เป็นสภาพแวดล้อมจำลองที่สร้างขึ้นโดยเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์

เทคโนโลยีการแสดงผลให้ประสบการณ์เสมือนจริงที่สมจริง เมื่อเทียบกับอินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบเดิมเมื่อนำความเป็นจริงเสมือนมาใช้ ผู้ใช้จะถูกส่งไปยังโลกสามมิติที่พวกเขาสามารถโต้ตอบกับสภาพแวดล้อม 3 มิติได้

องค์ประกอบที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดของความเป็นจริงเสมือนคือจอแสดงผลแบบสวมศีรษะ (HMD) บริษัทยอดนิยมที่ใช้ความเป็นจริงเสมือนกับผลิตภัณฑ์ของตนอยู่แล้ว ได้แก่ HTC Vive, Oculus Rift และ PlayStation VR (PSVR)

ความเป็นจริงเสมือนสามประเภทหลัก

ความเป็นจริงเสมือนสามารถแบ่งออกเป็นสามส่วนหลัก:

  • Non-immersive VR: สภาพแวดล้อมเสมือนที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ซึ่งผู้ใช้รับรู้และควบคุมโดยสภาพแวดล้อมทางกายภาพที่พวกเขาอยู่ตัวอย่างที่พบบ่อยที่สุดคือวิดีโอเกมที่ผู้เล่นเข้าสู่ "โลกของเกม" ด้วยเนื้อเรื่องและตัวละครของตัวเอง
  • VR แบบกึ่งดื่มด่ำ: สภาพแวดล้อมบางส่วนในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง มักใช้เพื่อการฝึกอบรมและการศึกษาด้วยระบบโปรเจคเตอร์ขนาดใหญ่และการคำนวณแบบกราฟิกตัวอย่างของ VR แบบกึ่งดื่มด่ำคือเครื่องจำลองการบินที่นักบินต้องใช้ระหว่างการฝึก
  • VR ที่ดื่มด่ำอย่างเต็มที่: ประสบการณ์ VR ที่สมจริงที่สุดที่ภาพและเสียงจะดื่มด่ำอย่างเต็มที่ในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงเมื่อสวมใส่อุปกรณ์ VR ที่เหมาะสม ผู้ใช้จะสามารถมองเห็นและสัมผัสสภาพแวดล้อมดิจิทัลรอบตัวได้ราวกับว่าพวกเขาอยู่ที่นั่นจริงๆ

ความเป็นจริงเสมือนกับความเป็นจริงยิ่ง

Augmented Reality (AR) คือการใช้เทคโนโลยีเพื่อปรับปรุงสิ่งที่ผู้ใช้เห็นในโลกแห่งความเป็นจริง ด้วยการซ้อนทับดิจิทัลที่รวมเอาวัตถุประดิษฐ์เทคโนโลยีความจริงเสริมสามารถรวมองค์ประกอบของทั้งโลกทางกายภาพและโลกดิจิทัล หรือเพิ่มองค์ประกอบดิจิทัลในมุมมองสด

แอพมือถือยอดฮิตประจำปี 2016 “โปเกมอน โก” เป็นตัวอย่างสำคัญของเทคโนโลยีความจริงเสริมผู้ใช้สามารถเดินไปรอบ ๆ ในโลกแห่งความเป็นจริงและค้นหาตัวละครโปเกมอนที่จะปรากฏบนหน้าจอโทรศัพท์ก่อนแล้วจึงอยู่ในพื้นที่จริงเบื้องหน้าพวกเขา

พูดง่ายๆ ก็คือ นี่คือข้อแตกต่างที่สำคัญระหว่าง VR และ AR:

  • เทคโนโลยีความจริงเสริมเป็นส่วนเสริมของประสบการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริง
  • ความเป็นจริงเสมือนกำลังสร้างบรรยากาศและประสบการณ์ใหม่ทั้งหมดตั้งแต่เริ่มต้น

แล้ว metaverse ล่ะ?

ในแง่กว้าง metaverse จะรวมความเป็นจริงเสมือนและความเป็นจริงยิ่งไว้เพื่อสร้างโลกที่ยังคงมีอยู่แม้ในขณะที่คุณไม่ได้เล่นมันจะเป็นพื้นที่ออนไลน์ที่สมจริง ซึ่งผู้ใช้สามารถไปแฮงเอาท์กับเพื่อน เข้าร่วมการประชุมที่ทำงาน หรือแม้แต่ซื้อและขายผลิตภัณฑ์

ในเวอร์ชันอุดมคติของ metaverse ไอเท็มเสมือนจะทำงานร่วมกันได้และอนุญาตให้คุณนำไอเท็มจากแพลตฟอร์มหนึ่งไปยังอีกแพลตฟอร์มหนึ่ง

บางคนอาจโต้แย้งว่า metaverse มีอยู่แล้วในบางครั้ง โดยเฉพาะในวิดีโอเกมตัวอย่างเช่น “World of Warcraft” อนุญาตให้ผู้เล่นซื้อและขายสินค้าได้แล้ว “Fortnite” มีตัวเลือกของประสบการณ์เสมือนจริง เช่น คอนเสิร์ตที่สร้างขึ้นหรือการจัดแสดงที่ผู้ใช้สร้างขึ้น

อย่างไรก็ตาม มีผู้อ้างว่า "Fortnite" เหมือนกับ Metaverse จะเหมือนกับผู้ที่อ้างว่า Google เป็นตัวอย่างที่ดีของอินเทอร์เน็ตขอบเขตของ metaverse ยังมีอีกมากมายและสิ่งที่มันสามารถนำเสนอได้

เนื่องจากยังอยู่ในระหว่างดำเนินการ จึงยังคงมีการคาดเดาว่า metaverse จะเป็นอย่างไรและหน้าตาเป็นอย่างไรอย่างไรก็ตาม เห็นได้ชัดว่าผลิตภัณฑ์ดังกล่าวได้สร้างโครงสร้างใหม่สำหรับโลกเทคโนโลยี

ตัวอย่างเช่น เร็วๆ นี้จะมีความสามารถในการโฮสต์ผู้คนหลายร้อยคนในเซิร์ฟเวอร์เครื่องเดียว ซึ่งอาจเพิ่มได้ถึงหลายพันหรือหลายล้านคนนอกจากนี้ยังมีเครื่องมือติดตามการเคลื่อนไหวซึ่งสามารถใช้เพื่อติดตามการเคลื่อนไหวของผู้ใช้แบบเรียลไทม์metaverse จะไม่เพียงส่งผลกระทบอย่างใหญ่หลวงต่อด้านความบันเทิงและสังคม แต่ยังรวมถึงการตลาดด้วย

ที่ที่เรายืนอยู่กับความเป็นจริงเสมือน

เป็นความจริงที่ความเป็นจริงเสมือนยังไม่ได้แสดงศักยภาพอย่างเต็มที่ แม้จะทำหน้าที่เป็นคำสัญญาที่ไม่สำเร็จในช่วงหลายปีที่ผ่านมา

จำเป็นต้องมีวิธีแก้ปัญหาเพื่อเอาชนะอุปสรรคใน VR รวมถึง:

  • ราคาและห้องว่าง
  • ชุดหูฟังขนาดใหญ่
  • ข้อบกพร่องทางเทคนิค

อย่างไรก็ตาม สถิติแสดงให้เห็นว่า Virtual Reality กำลังเพิ่มขึ้น ทั้งในด้านความนิยมและความต้องการ

นอกเหนือจากการพักผ่อนหย่อนใจและความบันเทิงในบ้านแล้ว Virtual Reality ยังถูกนำมาใช้ในด้านต่อไปนี้:

  • การฝึกอบรม: เจ้าหน้าที่บังคับใช้กฎหมายเริ่มใช้ความเป็นจริงเสมือนเป็นทางเลือกที่ประหยัดและปลอดภัยในการฝึกอบรมการจำลองสามารถใช้ในการสัมภาษณ์ผู้ต้องสงสัย ฝึกการจับกุม หรือจัดการกับสถานการณ์อันตราย
  • การเดินทาง: อุตสาหกรรมการท่องเที่ยวได้รับความเดือดร้อนจากการระบาดใหญ่ของ Coronavirus และสิ่งประดิษฐ์ใหม่ของ VR ช่วยสนองความต้องการของผู้ชื่นชอบการเดินทางจำนวนมากบริษัทต่างๆ ได้สร้างสรรค์วิธีการท่องเที่ยวทั่วโลกที่ชวนดื่มด่ำ รวมถึง National Geographic Explore VR ซึ่งช่วยให้คุณเยี่ยมชมสถานที่ที่น่าทึ่ง เช่น แอนตาร์กติกาหรือมาชูปิกชู
  • อสังหาริมทรัพย์: บริษัทต่างๆ เช่น Zillow ได้เริ่มบูรณาการความเป็นจริงเสมือนเข้ากับธุรกิจของพวกเขาความเป็นจริงเสมือนสามารถให้ประโยชน์หลายประการแก่ตัวแทนอสังหาริมทรัพย์ เช่น การลดต้นทุน และเวลา และปล่อยให้ผู้ซื้อที่มีศักยภาพเป็น "ร้านค้าริมหน้าต่าง" ผ่านบ้านหลายหลังในคราวเดียว
  • การทหาร: ความจริงเสมือนเป็นเทคโนโลยีหลักที่สหรัฐฯ ใช้กระทรวงกลาโหม.กองทัพใช้ความเป็นจริงเสมือนในการฝึกที่ถือว่าแพงเกินไป หายาก หรืออันตรายที่จะแสดงในชีวิตจริงยังมีประโยชน์ในการผลิตอาวุธ ตลอดจนอุปกรณ์เพิ่มประสิทธิภาพ
  • กีฬา: กลยุทธ์ของทีมกีฬาที่มีมาอย่างยาวนานได้ศึกษาการฝึกปฏิบัติหรือเกมที่บันทึกไว้เพื่อวิเคราะห์ประสิทธิภาพของผู้เล่นและคู่ต่อสู้ด้วยการใช้ Virtual Reality ภาคกีฬาที่สำคัญ เช่น NFL, NASCAR และ NBA ได้เริ่มใช้ VR เพื่อช่วยฝึกฝนและฝึกฝนในการจำลองแบบเรียลไทม์
  • ความบันเทิง: เมื่อผู้คนนึกถึงความเป็นจริงเสมือนเป็นครั้งแรก โดยทั่วไปแล้วจะมีขึ้นเพื่อความบันเทิงวิดีโอเกมเป็นแหล่ง VR หรือ AR ที่พบบ่อยที่สุดอย่างไรก็ตาม ยังมีความบันเทิง VR ในรูปแบบอื่นๆ – โรงภาพยนตร์ที่สมจริงและสวนสนุก VR
  • สถาปัตยกรรม: ความก้าวหน้าในโลกเสมือนจริงสามารถทำหน้าที่เป็นเครื่องมืออันทรงพลังในการสื่อสารความตั้งใจในการออกแบบกับสถาปนิกการใช้ VR สามารถช่วยในขั้นตอนต่างๆ ได้ เช่น การออกแบบต่อการก่อสร้าง การประเมินการออกแบบ และการนำเสนอข้อเสนอ และการแก้ไขข้อผิดพลาดก่อนที่กระบวนการสร้างจะเริ่มต้นขึ้น
  • ศิลปะ: ศิลปินสามารถผลักดันขอบเขตและข้อจำกัดของงานได้โดยใช้ความเป็นจริงเสมือนผู้บริโภคสามารถ "ป้อน" ชิ้นงานศิลปะผ่านวิดีโอแบบอินเทอร์แอคทีฟ คำแนะนำ และภาพพาโนรามาทรงกลม 360 องศาที่ให้ความรู้สึกเหมือนนิทรรศการคุณภาพระดับพิพิธภัณฑ์
  • การบิน: นักบินต้องผ่านการฝึกอย่างหนักโดยใช้เครื่องจำลองการบินและหน้าจอคอมพิวเตอร์ความเป็นจริงเสมือนได้กลายเป็นทางเลือกที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นสำหรับเครื่องจำลองการบินรุ่นก่อน ๆ ซึ่งมีราคาแพงเกินไปหรือเทอะทะด้วยการใช้ VR นักบินสามารถฝึกฝนประสบการณ์บนเครื่องบิน หรือแม้แต่สร้างเครื่องบินได้
  • ห้องประชุม: Facebook ได้แนะนำอนาคตที่เป็นไปได้สำหรับการประชุมทางโทรศัพท์ผ่าน VR: Horizon Workroomsแทนที่จะนั่งบน Zoom นายจ้างและพนักงานจะสามารถเข้าสู่พื้นที่ VR ด้วยอวตารของตนเอง และนั่งรอบโต๊ะประชุมดิจิทัลด้วยกัน
  • การสร้างภาพข้อมูล – ความเป็นจริงเสมือนและความเป็นจริงเสริมสามารถช่วยสื่อสารข้อมูลได้รวดเร็วขึ้นและมีลักษณะที่เข้าใจง่ายขึ้นแนวคิดต่างๆ เช่น ตลาดหุ้น การเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ และแม้แต่ Brexit ก็จะเข้าใจได้ง่ายขึ้นสำหรับธุรกิจด้วยความช่วยเหลือของการแสดงภาพข้อมูล VR
  • วารสารศาสตร์ (วารสารศาสตร์เชิงลึก): วารสารศาสตร์เชิงลึกอธิบายเรื่องราวที่สร้างขึ้นทางดิจิทัลซึ่งช่วยสร้างประสบการณ์มุมมองบุคคลที่หนึ่งกับข่าวและกิจกรรมต่อเนื่องมีการใช้ความเป็นจริงเสมือนสำหรับการทำข่าวแบบสมจริงในกรณีต่างๆ เช่น อ่าวกวนตานาโม ที่นักข่าวแทบจะเข้าไปในเรือนจำเพื่อรับภาพและเสียงจริงเพื่อให้ได้เรื่องราว
  • การตลาด/การโฆษณา: ความเป็นจริงเสมือนสามารถปรับปรุงการตลาดและการโฆษณาสำหรับบริษัทแทบทุกแห่งการให้ประสบการณ์จริงของผลิตภัณฑ์แก่ลูกค้าสามารถช่วยผลักดันโอกาสที่พวกเขาซื้อได้Volvo Reality เป็นตัวอย่างแรกของการทดลองขับ VR เพื่อให้ผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าได้สัมผัส สัมผัส และสัมผัสยานพาหนะของตน
  • โซเชียลมีเดีย: การรีแบรนด์ของ Facebook เป็น Meta เป็นหนึ่งในตัวอย่างหลักของ VR ที่เข้าสู่โลกของโซเชียลมีเดียFacebook Horizon จะให้ผู้ใช้ได้สัมผัสกับกิจกรรมทางสังคมร่วมกัน สนทนากับเพื่อน ๆ และสร้างโลกเสมือนจริงนอกจากนี้ยังมีแอป VR เช่น VRChat และ REC Room ซึ่งให้ผู้ใช้พบปะและเล่นเกมในห้องสาธารณะและห้องส่วนตัว

SEO และการตลาดในโลกเสมือนจริง: ก้าวทันเทรนด์

“ในขณะที่เทคโนโลยีมีการพัฒนาอย่างรวดเร็ว จึงเป็นสิ่งสำคัญที่บริษัทต่างๆ จะรวมเทคโนโลยีใหม่เข้ากับธุรกิจของพวกเขาเพื่อช่วยให้ทันเวลา” Cas Paton, MD ของ Onbuy.com กล่าว

มีตัวชี้วัดมากมายที่ชี้ให้เห็นถึงอนาคตของการช้อปปิ้งออนไลน์อย่างเต็มรูปแบบเมื่อผู้ชมอายุน้อยลง ความอยากหลีกเลี่ยงร้านค้าก็เพิ่มมากขึ้น

จากการสำรวจของ OnBuy.com พบว่า 53% ของผู้ที่มีอายุระหว่าง 25-34 ปีชอบซื้อสินค้าออนไลน์มากกว่าไปที่ร้านจริงสาเหตุหนึ่งคือหลีกเลี่ยงการพูดคุยกับพนักงานขณะอยู่ในร้านนอกจากนี้ 61% ของคนรุ่นมิลเลนเนียลอ้างว่าการพูดคุยกับผู้ค้าปลีกผ่านข้อความหรือแชทออนไลน์มีประสิทธิภาพมากขึ้น

มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในอีคอมเมิร์ซ เนื่องจากร้านค้าออนไลน์กลายเป็นโชว์รูมให้ลูกค้าได้ทดลองใช้ผลิตภัณฑ์ และหน้าร้านจริงทำหน้าที่เป็นศูนย์ประสบการณ์ แทนที่จะเป็นเพียงสถานที่สำหรับซื้อสินค้า

Generation Z (Gen Z) หมายถึงกลุ่มคนที่เกิดในช่วงปลายทศวรรษ 1990 จนถึงต้นทศวรรษ 2000Gen Z เป็นผู้บริโภคสายพันธุ์ใหม่ที่ไม่เหมือนใครการเติบโตในโลกที่เต็มไปด้วยเทคโนโลยีส่งผลต่อวิธีที่คนหนุ่มสาวมองประสบการณ์การช็อปปิ้งของพวกเขาสันนิษฐานว่าคนรุ่นนี้จะมีผลกระทบอย่างใหญ่หลวงต่อวิธีการจับจ่ายของผู้คนในอนาคต

จากการศึกษาพบว่า Gen Z ไม่มีความภักดีต่อแบรนด์และต้องการเปลี่ยนสไตล์และรูปลักษณ์อย่างต่อเนื่องเพื่อให้ทันกับเทรนด์ปัจจุบันสิ่งนี้อาจทำให้แบรนด์ได้รับความไว้วางใจได้ยาก อย่างไรก็ตามมันทำให้มีที่ว่างสำหรับโอกาสอื่น ๆ

Instagram ได้ใช้ประโยชน์จากการช้อปปิ้งที่รวดเร็วในหมู่วัยรุ่น ด้วยคุณสมบัติล่าสุดอย่างหนึ่งของพวกเขา รวมถึงการลิงก์เว็บไซต์ของแบรนด์โดยตรงในรูปภาพที่โพสต์

การระบาดใหญ่ของโคโรนาไวรัสยังส่งผลกระทบอย่างมากต่ออุตสาหกรรมการช้อปปิ้งเมื่อโลกถูกล็อค มันเป็นไปไม่ได้ที่จะเข้าไปในร้านค้าจริงเพื่อซื้อสินค้า

อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ทำให้การช็อปปิ้งออนไลน์เพิ่มขึ้นอย่างมากอันที่จริง รายรับของ Amazon เพิ่มขึ้น 40% ในช่วงล็อกดาวน์จากโควิด

เมื่อพิจารณาจากปัจจัยทั้งหมดข้างต้นแล้ว จะเห็นชัดเจนว่าวิธีการจับจ่ายซื้อของนั้นกลายเป็นอดีตไปแล้ว

ปัจจุบันผู้บริโภคแสวงหาวิธีการซื้อผลิตภัณฑ์ที่รวดเร็วและมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้นด้วยการใช้เทคโนโลยีขั้นสูง คนทุกเพศทุกวัยสามารถซื้อสิ่งที่พวกเขาต้องการได้เพียงปลายนิ้วสัมผัส

อะไรต่อไป: การเพิ่มประสิทธิภาพสภาพแวดล้อมเสมือน (VEO)

Virtual Reality และ Augmented Reality ได้เริ่มสร้างผลกระทบอย่างใหญ่หลวงในหลากหลายสาขาแล้วเหตุใดเราจึงไม่ควรสรุปว่าพื้นที่ต่อไปของการครอบครองจะเป็นการช้อปปิ้งและอีคอมเมิร์ซ?

หากเป็นประสบการณ์ออนไลน์ที่นักช็อปต้องการ ดูเหมือนว่า VR และ AR จะเป็นคำตอบสำหรับอนาคต

ตัวอย่างในปัจจุบันของความเป็นจริงเสมือนและความเป็นจริงเสริมที่ใช้ในการตลาด ได้แก่ ประสบการณ์โลก VR ของ Nike ในการลองเสื้อผ้าและรองเท้า และแอป "The Place" ของ IKEA ที่ช่วยให้ผู้ซื้อสามารถใช้ AR เพื่อวางเฟอร์นิเจอร์ในบ้านของตนได้

ลองนึกภาพการซื้อชุดใหม่จากร้านค้าที่คุณชื่นชอบ หรือซื้อของชำประจำสัปดาห์จากบ้านแสนสบายของคุณแม้ว่าแอปโทรศัพท์มือถือสามารถช่วยซื้อสินค้าออนไลน์ได้แล้ว แต่โอกาสที่ VR มีให้สำหรับการช็อปปิ้งออนไลน์อาจมากกว่าประสบการณ์การช็อปปิ้งในปัจจุบันที่เราเห็นในปัจจุบัน

เห็นได้ชัดว่าไม่มีสัญญาณของเทคโนโลยีที่ชะลอตัว และเป็นความรับผิดชอบของนักการตลาดที่จะต้องอยู่เหนืออนาคตของการค้า VR

การเพิ่มประสิทธิภาพกลไกค้นหา (SEO) เป็นส่วนสำคัญของการทำเครื่องหมายและการค้าในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่อนาคตของการค้าเสมือนจริงอาจนำมาซึ่งคำศัพท์ใหม่: การเพิ่มประสิทธิภาพสภาพแวดล้อมเสมือน (VEO)

Mindy Weinstein ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Market Mindshift เชื่อว่า Virtual Reality จะยังคงอยู่ และในฐานะ SEO เราจำเป็นต้องปรับตัวและเตรียมพร้อมสำหรับการทำตลาดในสภาพแวดล้อมใหม่นี้:

“การเติบโตของ metaverse เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ และเป็นสิ่งที่เราควรเริ่มพิจารณาตั้งแต่ตอนนี้”ไวน์สไตน์กล่าวว่า “ตัวอย่างเช่น เนื่องจาก metaverse เป็นสภาพแวดล้อมที่มองเห็นได้ เราควรตรวจสอบให้แน่ใจว่าภาพที่ปรับให้เหมาะสมนั้นรวมอยู่ในกลยุทธ์เนื้อหา SEO ของเรา นอกจากนี้ metaverse ยังได้รับการตั้งค่าสำหรับเสียงแล้ว ดังนั้นจึงไม่ใช่การก้าวกระโดดครั้งใหญ่ที่จะมีการพัฒนาตัวเลือกการค้นหาด้วยเสียงบางประเภท ดังนั้น ผมจึงเชื่อว่าเมื่อ metaverse พัฒนาขึ้น การค้นหาด้วยเสียงจะต้องอยู่ในใจของนักการตลาดดิจิทัล”

เพิ่มเติมที่จะมา

ติดตามบทความถัดไปของเราเพื่อหาข้อมูลเกี่ยวกับการตลาดในความเป็นจริงเสมือนและการเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับอนาคตของความเป็นจริงเสมือนและความเป็นจริงยิ่ง

ความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นความคิดเห็นของผู้เขียนรับเชิญและไม่จำเป็นต้องเป็น Search Engine Landผู้เขียนพนักงานอยู่ที่นี่