Sitemap

Virtuell miljöoptimering (VEO): Nästa utveckling av SEO?

Verkligheten är inte längre begränsad till vad du ser framför dig.Vi har nu alternativa verkligheter, inklusive virtuella och utökade.

Dessa tekniska framsteg gör stora förändringar i världen omkring oss.Det är viktigt att ha en full förståelse för dessa begrepp, samt hur man använder dem för framtidens marknadsföring och e-handel.

Virtual och augmented reality överträffar nu användningen av underhållning och går också i riktning mot företag.Trender baserade på ålder, tid och pandemin leder alla mot ett helt onlinehandelsområde.

Skulle vi någon gång så småningom kunna lämna eran av SEO bakom oss och gå in i ett nytt tillstånd med nya termer och teorier?

Vad är virtuell verklighet?

Virtual reality (VR) är en simulerad miljö skapad av datorteknik.

Displayteknik möjliggör en uppslukande, virtuell upplevelse jämfört med traditionella användargränssnitt.När virtuell verklighet tillämpas transporteras användare till en tredimensionell värld där de kan interagera med en 3D-miljö.

Den mest igenkännliga komponenten i virtuell verklighet är de huvudmonterade displayerna (HMD). Populära företag som redan använder virtuell verklighet på sina produkter inkluderar HTC Vive, Oculus Rift och PlayStation VR (PSVR).

Tre huvudtyper av virtuell verklighet

Virtuell verklighet kan delas upp i tre huvudsektorer:

  • Non-immersive VR: En datorgenererad virtuell miljö där användaren är medveten om och kontrolleras av den fysiska miljön de befinner sig i.Det vanligaste exemplet är ett videospel där spelare går in i "spelvärlden" med sin egen storyline och karaktärer.
  • Semi-immersive VR: En miljö delvis baserad i en virtuell miljö; används vanligtvis för tränings- och utbildningsändamål med stora projektorsystem och grafisk datoranvändning.Ett exempel på semi-immersive VR skulle vara flygsimulatorer som piloter måste använda under träning.
  • Helt uppslukande VR: Den mest realistiska VR-upplevelsen där syn och ljud är helt nedsänkt i den virtuella miljön.När de bär lämplig VR-utrustning kommer användarna att kunna se och känna den digitala miljön runt dem som om de faktiskt är där.

Virtual reality vs augmented reality

Augmented reality (AR) är användningen av teknik för att förbättra vad användarna ser i den verkliga världen, med en digital överlagring som innehåller konstgjorda föremål.Augmented reality kan kombinera delar av både den fysiska och digitala världen eller lägga till digitala element till en livevy.

2016 års hitmobilapp, "Pokemon Go" är ett utmärkt exempel på förstärkt verklighet.Användare kunde gå runt i den verkliga världen och söka efter Pokémon-karaktärer som skulle dyka upp först på deras telefonskärmar och sedan i det verkliga utrymmet framför dem.

Enkelt uttryckt, här är den största skillnaden mellan VR och AR:

  • Augmented reality är ett tillägg till den verkliga upplevelsen.
  • Virtual reality skapar en helt ny atmosfär och upplevelse från grunden.

Hur är det med metaversen?

I stora termer kommer metaversen att kombinera virtuell och förstärkt verklighet för att skapa en värld som fortsätter att existera även när du inte spelar.Det kommer att vara en realistisk onlinesfär dit användare kan gå för att umgås med vänner, delta i arbetsmöten och till och med köpa och sälja produkter.

I den idealistiska versionen av metaversen kommer de virtuella föremålen att vara interoperabla och låta dig ta föremål från en plattform till en annan.

Vissa människor kan hävda att metaversen redan har funnits ett tag, särskilt i videospel.Till exempel tillåter "World of Warcraft" redan spelarna att köpa och sälja varor. "Fortnite" har möjlighet till virtuella upplevelser, såsom en genererad konsert eller användarskapad utställning.

Men någon som hävdar att "Fortnite" är samma som Metaverse skulle vara densamma som någon som hävdar att Google är symbolen för internet.Det finns mycket mer i omfattningen av metaversen och vad den potentiellt kan erbjuda.

Eftersom det fortfarande är ett pågående arbete finns det fortfarande en del spekulationer om exakt hur metaversen kommer att bli och se ut.Det är dock uppenbart att produkten har format nya byggstenar för den tekniska världen.

Till exempel kommer det snart att finnas möjligheten att vara värd för hundratals människor på en enda server, vilket sannolikt kan gå upp till tusentals eller till och med miljoner.Det finns också verktyg för rörelsespårning, som kan användas för att följa användarnas rörelser i realtid.Metaversen kommer inte bara att ha en enorm inverkan på underhållning och sociala aspekter utan också på marknadsföring.

Där vi står med virtuell verklighet

Det är sant att virtuell verklighet ännu inte har levt upp till sin fulla potential, och till och med agerat som ett ouppfyllt löfte genom åren.

Lösningar behövs för att övervinna hinder i VR, inklusive:

  • Pris och tillgänglighet.
  • Skrymmande headset.
  • Tekniska fel.

Statistik visar dock att virtuell verklighet ökar, både i popularitet och efterfrågan.

Förutom rekreation och underhållning hemma, används virtuell verklighet inom följande områden:

  • Utbildning: Brottsbekämpande tjänstemän har börjat använda virtuell verklighet som ett billigt och säkert alternativ till utbildning.Simuleringar kan användas för att intervjua misstänkta, öva på arresteringar eller hantera farliga scenarier.
  • Resor: Resebranschen led av Coronavirus-pandemin, och nya uppfinningar av VR hjälpte till att tillfredsställa många reseentusiasters vandringslust.Olika företag har skapat uppslukande sätt att resa runt i världen, inklusive National Geographic Explore VR – som låter dig besöka hisnande platser som Antarktis eller Machu Picchu.
  • Fastigheter: Företag som Zillow har börjat integrera virtuell verklighet i sin verksamhet.Virtuell verklighet kan ge flera fördelar för fastighetsmäklare, som att minska kostnader och tid och låta den potentiella köparen "fönstershoppa" genom flera bostäder samtidigt.
  • Militär: Virtual reality är en nyckelteknologi som används av U.S.A.Försvarsdepartementet.Virtuell verklighet används av militären för träning som anses vara för dyr, sällsynt eller farlig att utföra i verkligheten.Det är också användbart vid tillverkning av vapen, samt optimering av utrustning.
  • Sport: En långvarig taktik för idrottslag har studerat inspelade träningar eller spel för att analysera spelares och deras motståndares prestationer.Nu med användningen av virtuell verklighet har stora idrottssektorer som NFL, NASCAR och NBA alla börjat använda VR för att hjälpa till med träning och träning i realtidssimuleringar.
  • Underhållning: När människor först tänker på virtuell verklighet är det vanligtvis för underhållning.Videospel är den vanligaste källan till VR eller AR.Det finns dock andra former av VR-underhållning – uppslukande bio och VR-nöjesparker.
  • Arkitektur: Framsteg inom virtuell verklighet har kunnat fungera som ett kraftfullt verktyg för att kommunicera designavsikter med arkitekter.Att använda VR kan hjälpa till med stadier inklusive design-till-konstruktion, utvärdering av design och visa upp förslag och utarbeta fel innan byggprocessen börjar.
  • Konst: Konstnärer kan tänja på gränserna och begränsningarna för sitt arbete med hjälp av virtuell verklighet.Konsumenter kan "träda in" i konstverket genom interaktiva videor, genomgångar och 360-graders sfäriska panoramabilder som känns som utställningar av museikvalitet.
  • Flyg: Piloter måste genomgå omfattande utbildning genom att använda flygsimulatorer och datorskärmar.Virtual reality har blivit ett mer effektivt alternativ till tidigare flygsimulatorer, som antingen var för dyra eller skrymmande.Med hjälp av VR kan piloter öva på upplevelsen under flygning och till och med bygga flygplan.
  • Konferensrum: Facebook har introducerat den potentiella framtiden för konferenssamtal genom VR: Horizon Workrooms.Istället för att sitta på Zoom kommer arbetsgivare och deras anställda snart att kunna gå in i ett VR-utrymme med sina egna avatarer och sitta runt ett digitalt konferensbord tillsammans.
  • Datavisualisering – Virtual reality och augmented reality kan hjälpa till att kommunicera information snabbare och på ett mer lättsmält sätt.Begrepp som aktiemarknaden, klimatförändringar och till och med Brexit skulle vara lättare att förstå för företag med hjälp av VR-datavisualisering.
  • Journalistik (immersive journalism): Immersive journalism beskriver digitalt producerade berättelser som hjälper till att skapa en förstapersonsupplevelse med nyheter och pågående händelser.Virtuell verklighet har använts för uppslukande journalistik i fall som i Guantanamo Bay, där en journalist praktiskt taget gick in i fängelset för att skaffa verkligt ljud och bild för att få en berättelse.
  • Marknadsföring/reklam: Virtuell verklighet kan förbättra marknadsföring och reklam för nästan alla företag.Att ge kunderna en realistisk upplevelse av en produkt kan bidra till att öka sannolikheten för att de köper den.Volvo Reality var det första exemplet på en VR-provkörning för att låta potentiella köpare röra, känna och uppleva sina fordon.
  • Sociala medier: Facebooks omprofilering till Meta är ett av de främsta exemplen på att VR tar sig in i sociala mediers värld.Facebook Horizon kommer att tillåta användare att uppleva sociala evenemang tillsammans, chatta med vänner och till och med bygga virtuella världar.Det finns också VR-appar som VRChat och REC Room som låter användare träffas och spela spel i offentliga och privata rum.

SEO och marknadsföring i virtuell verklighet: Håll koll på trenderna

"Eftersom tekniken utvecklas så snabbt är det viktigt att företag införlivar ny teknik i sin verksamhet för att hjälpa till att hänga med i tiden", säger Cas Paton, VD för Onbuy.com

Det finns många indikatorer som pekar på framtiden för shopping helt online.När publiken blir yngre blir suget att undvika butiker större.

Baserat på en undersökning från OnBuy.com skulle 53 % av dem mellan 25-34 hellre handla online än att gå in i en fysisk butik.En av anledningarna till detta är att undvika att prata med personalen när man är inne i butiken.Dessutom hävdar 61 % av millennials att de tycker att det är effektivare att prata med en återförsäljare via sms eller onlinechatt.

Det har skett ett enormt skifte till e-handel, eftersom nätbutiker blir utställningslokaler för kunder att prova en produkt, och den fysiska butiken fungerar som ett upplevelsecenter, snarare än bara en plats att köpa en produkt.

Generation Z (Gen Z) avser den grupp människor som föddes i slutet av 1990-talet till början av 2000-talet.Gen Z är en unik, ny sort av konsumenter.Att växa upp i en värld full av teknik har påverkat hur unga människor ser på sin shoppingupplevelse.Det antas att denna generation kommer att ha en enorm inverkan på hur människor handlar i framtiden.

Enligt studier har Gen Z ingen lojalitet till varumärken och vill konsekvent ändra sin stil och utseende för att hänga med i aktuella trender.Detta kan göra det svårt för varumärken att förtjäna sitt förtroende; det lämnar dock utrymme för andra möjligheter.

Instagram har utnyttjat den snabba shoppingen bland ungdomarna, med en av deras senaste funktioner inklusive länkning av varumärkets webbplatser direkt i en upplagd bild.

Coronavirus-pandemin har också haft en enorm inverkan på shoppingbranschen.När världen var i låst läge var det omöjligt att gå in i fysiska butiker för att köpa varor.

Detta skapade dock en massiv ökning av näthandeln.Faktum är att Amazons intäkter skjutit i höjden med en ökning på 40 % under covid-låsningen.

Med tanke på alla ovanstående faktorer är det tydligt att sätten att handla fysiskt är ett minne blott.

Konsumenter söker nu snabbare och effektivare sätt att köpa sina produkter.Med hjälp av avancerad teknik kan människor i alla åldrar köpa vad de vill med en knapptryckning.

Vad är nästa: Virtuell miljöoptimering (VEO)?

Virtuell och förstärkt verklighet har redan börjat göra en enorm inverkan på en mängd olika områden.Varför skulle vi inte anta att nästa dominerande område skulle vara shopping och e-handel?

Om det är en uppslukande onlineupplevelse som shoppare vill ha, så verkar det som om VR och AR är svaret för framtiden.

Aktuella exempel på virtuell och förstärkt verklighet som används i marknadsföring inkluderar Nikes VR-världsupplevelse för att prova kläder och skor, och IKEA:s "The Place"-app som låter shoppare använda AR för att placera möbler i sina hem.

Föreställ dig att köpa en ny outfit från din favoritbutik eller handla dina matvaror varje vecka från bekvämligheten av ditt hem.Medan mobilappar redan kan hjälpa till att köpa produkter online, kan möjligheten som VR har att erbjuda för onlineshopping överträffa alla aktuella shoppingupplevelser vi ser idag.

Det finns helt klart inga tecken på att tekniken saktar ner, och det är marknadsförarnas ansvar att hålla koll på framtiden för VR-handel.

Sökmotoroptimering (SEO) har varit en stor del av märkning och handel under de senaste åren, men framtiden för virtuell verklighetshandel kan skapa ett nytt begrepp: virtuell miljöoptimering (VEO).

Mindy Weinstein, grundare och VD för Market Mindshift, tror att virtuell verklighet är här för att stanna, och som SEO måste vi anpassa oss och vara beredda att marknadsföra i denna nya miljö:

"Metaversens tillväxt är oundviklig och det är något som vi bör börja ta hänsyn till nu,"sa Weinstein. "Till exempel, med tanke på att metaversen är en visuell miljö, bör vi se till att optimerade bilder ingår i våra SEO-innehållsstrategier. Dessutom är metaverse redan inställd för ljud, så det är inte ett stort språng i fantasin att någon typ av röstsökningsalternativ kommer att utvecklas. Därför tror jag att i takt med att metaversen utvecklas måste röstsökning vara i fokus för digitala marknadsförare.”

Det kommer mera

Lyssna på vår nästa artikel för att ta reda på mer om marknadsföring i virtuell verklighet och optimering för framtiden för virtuell verklighet och förstärkt verklighet.

Åsikter som uttrycks i den här artikeln är de från gästförfattaren och inte nödvändigtvis Search Engine Land.Personalförfattare listas här.