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आभासी पर्यावरण अनुकूलन (वीईओ): एसईओ का अगला विकास?

वास्तविकता अब आप अपने सामने जो देखते हैं, उस तक सीमित नहीं है।अब हमारे पास वैकल्पिक वास्तविकताएं हैं, जिनमें आभासी और संवर्धित शामिल हैं।

ये तकनीकी प्रगति हमारे आसपास की दुनिया में बड़े बदलाव ला रही है।इन अवधारणाओं की पूरी समझ होना महत्वपूर्ण है, साथ ही साथ मार्केटिंग और ई-कॉमर्स के भविष्य के लिए इनका उपयोग कैसे करें।

वर्चुअल और ऑगमेंटेड रियलिटी अब मनोरंजन के उपयोग को पार कर व्यवसायों की दिशा में भी बढ़ रही है।उम्र, समय और महामारी के आधार पर रुझान सभी पूरी तरह से ऑनलाइन वाणिज्य क्षेत्र की ओर अग्रसर हैं।

क्या हम किसी बिंदु पर अंततः SEO के युग को पीछे छोड़ सकते हैं और नए नियमों और सिद्धांतों के साथ एक नए राज्य में प्रवेश कर सकते हैं?

आभासी वास्तविकता क्या है?

वर्चुअल रियलिटी (VR) कंप्यूटर तकनीक द्वारा बनाया गया एक नकली वातावरण है।

पारंपरिक यूजर इंटरफेस की तुलना में डिस्प्ले तकनीक एक इमर्सिव, वर्चुअल अनुभव की अनुमति देती है।जब आभासी वास्तविकता लागू की जाती है, तो उपयोगकर्ताओं को त्रि-आयामी दुनिया में ले जाया जाता है जहां वे 3D वातावरण के साथ बातचीत कर सकते हैं।

आभासी वास्तविकता का सबसे पहचानने योग्य घटक हेड-माउंटेड डिस्प्ले (एचएमडी) है। लोकप्रिय कंपनियां जो पहले से ही अपने उत्पादों के लिए आभासी वास्तविकता लागू कर रही हैं उनमें HTC Vive, Oculus Rift और PlayStation VR (PSVR) शामिल हैं।

आभासी वास्तविकता के तीन मुख्य प्रकार

आभासी वास्तविकता को तीन मुख्य क्षेत्रों में विभाजित किया जा सकता है:

  • गैर-इमर्सिव वीआर: एक कंप्यूटर जनित आभासी वातावरण जिसमें उपयोगकर्ता उस भौतिक वातावरण से अवगत और नियंत्रित होता है जिसमें वे हैं।सबसे आम उदाहरण एक वीडियो गेम है जहां खिलाड़ी अपनी कहानी और पात्रों के साथ "खेल की दुनिया" में प्रवेश करते हैं।
  • सेमी-इमर्सिव वीआर: वर्चुअल सेटिंग में आंशिक रूप से आधारित वातावरण; आमतौर पर बड़े प्रोजेक्टर सिस्टम और ग्राफिकल कंप्यूटिंग के साथ प्रशिक्षण और शैक्षिक उद्देश्यों के लिए उपयोग किया जाता है।सेमी-इमर्सिव वीआर का एक उदाहरण फ्लाइट सिमुलेटर होगा जिसे पायलटों को प्रशिक्षण के दौरान उपयोग करना होगा।
  • पूरी तरह से इमर्सिव वीआर: सबसे यथार्थवादी वीआर अनुभव जहां दृष्टि और ध्वनि पूरी तरह से आभासी सेटिंग में डूबे रहते हैं।उपयुक्त वीआर गियर पहनने पर, उपयोगकर्ता अपने आस-पास के डिजिटल वातावरण को देख और महसूस कर पाएंगे जैसे कि वे वास्तव में वहां हैं।

आभासी वास्तविकता बनाम संवर्धित वास्तविकता

ऑगमेंटेड रियलिटी (एआर) तकनीक का उपयोग है जो उपयोगकर्ताओं को वास्तविक दुनिया में देखने के लिए एक डिजिटल ओवरले के साथ है जो कृत्रिम वस्तुओं को शामिल करता है।संवर्धित वास्तविकता भौतिक और डिजिटल दोनों दुनिया के तत्वों को संयोजित करने में सक्षम है या डिजिटल तत्वों को जीवंत दृश्य में जोड़ती है।

2016 हिट मोबाइल फोन ऐप, "पोकेमॉन गो" संवर्धित वास्तविकता का एक प्रमुख उदाहरण है।उपयोगकर्ता वास्तविक दुनिया में घूम सकते हैं और पोकेमॉन पात्रों की खोज कर सकते हैं जो पहले उनके फोन स्क्रीन पर और फिर उनके सामने वास्तविक स्थान पर दिखाई देंगे।

सीधे शब्दों में कहें, तो यहां VR और AR के बीच मुख्य अंतर है:

  • संवर्धित वास्तविकता वास्तविक दुनिया के अनुभव के अतिरिक्त है।
  • आभासी वास्तविकता बिल्कुल नए वातावरण और नए अनुभव का निर्माण कर रही है।

मेटावर्स के बारे में क्या?

व्यापक शब्दों में, मेटावर्स एक ऐसी दुनिया बनाने के लिए आभासी और संवर्धित वास्तविकता को जोड़ देगा, जो तब भी मौजूद है जब आप खेल नहीं रहे हैं।यह एक यथार्थवादी, ऑनलाइन क्षेत्र होगा जहां उपयोगकर्ता दोस्तों के साथ घूमने जा सकते हैं, कार्य बैठकों में भाग ले सकते हैं और यहां तक ​​कि उत्पाद खरीद और बेच सकते हैं।

मेटावर्स के आदर्शवादी संस्करण में, वर्चुअल आइटम इंटरऑपरेबल होंगे और आपको आइटम को एक प्लेटफॉर्म से दूसरे प्लेटफॉर्म पर ले जाने की अनुमति देंगे।

कुछ लोग तर्क दे सकते हैं कि मेटावर्स पहले से ही कुछ समय के लिए अस्तित्व में है, खासकर वीडियो गेम में।उदाहरण के लिए, "वर्ल्ड ऑफ Warcraft" पहले से ही खिलाड़ियों को सामान खरीदने और बेचने की अनुमति देता है। "Fortnite" में आभासी अनुभवों का विकल्प होता है, जैसे कि जनरेट किया गया संगीत कार्यक्रम या उपयोगकर्ता द्वारा निर्मित प्रदर्शनी।

हालाँकि, कोई दावा करता है कि "Fortnite" मेटावर्स जैसा ही है, जैसा कि कोई दावा करता है कि Google इंटरनेट का प्रतीक है।मेटावर्स के दायरे में और भी बहुत कुछ है और यह संभावित रूप से क्या पेशकश कर सकता है।

चूंकि यह अभी भी एक कार्य प्रगति पर है, अभी भी कुछ अटकलें हैं कि वास्तव में मेटावर्स क्या होगा और कैसा दिखेगा।हालांकि, यह स्पष्ट है कि उत्पाद ने तकनीकी दुनिया के लिए नए बिल्डिंग ब्लॉक्स को आकार दिया है।

उदाहरण के लिए, जल्द ही एक ही सर्वर में सैकड़ों लोगों को होस्ट करने की क्षमता होगी, जो संभवतः हजारों या लाखों तक जा सकती है।मोशन-ट्रैकिंग टूल भी हैं, जिनका उपयोग वास्तविक समय में उपयोगकर्ताओं के आंदोलनों का पालन करने के लिए किया जा सकता है।मेटावर्स का न केवल मनोरंजन और सामाजिक पहलुओं पर बल्कि मार्केटिंग पर भी व्यापक प्रभाव पड़ेगा।

जहां हम आभासी वास्तविकता के साथ खड़े हैं

यह सच है कि आभासी वास्तविकता अभी तक अपनी पूरी क्षमता तक नहीं जी पाई है, यहां तक ​​कि वर्षों से एक अधूरे वादे के रूप में भी काम कर रही है।

VR में बाधाओं को दूर करने के लिए समाधानों की आवश्यकता है, जिनमें शामिल हैं:

  • कीमत और उपलब्धता।
  • भारी हेडसेट।
  • तकनीकी खामियां।

हालांकि, आंकड़े बताते हैं कि लोकप्रियता और मांग दोनों में आभासी वास्तविकता बढ़ रही है।

मनोरंजन और घर पर मनोरंजन के अलावा, आभासी वास्तविकता का उपयोग निम्नलिखित क्षेत्रों में किया जा रहा है:

  • प्रशिक्षण: कानून प्रवर्तन अधिकारियों ने प्रशिक्षण के सस्ते और सुरक्षित विकल्प के रूप में आभासी वास्तविकता का उपयोग करना शुरू कर दिया है।सिमुलेशन का उपयोग संदिग्धों के साक्षात्कार, गिरफ्तारी का अभ्यास करने या खतरनाक परिदृश्यों से निपटने के लिए किया जा सकता है।
  • यात्रा: यात्रा उद्योग को कोरोनावायरस महामारी का सामना करना पड़ा, और वीआर के नए आविष्कारों ने कई यात्रा उत्साही लोगों की भटकन को संतुष्ट करने में मदद की।विभिन्न कंपनियों ने नेशनल ज्योग्राफिक एक्सप्लोर वीआर सहित दुनिया की यात्रा करने के लिए इमर्सिव तरीके बनाए हैं - जो आपको अंटार्कटिका या माचू पिचू जैसे लुभावने स्थानों की यात्रा करने की सुविधा देता है।
  • रियल एस्टेट: ज़िलो जैसी कंपनियों ने आभासी वास्तविकता को अपने व्यवसाय में एकीकृत करना शुरू कर दिया है।आभासी वास्तविकता रियल एस्टेट एजेंटों को कई लाभ प्रदान कर सकती है, जैसे लागत और समय में कटौती और संभावित खरीदार को एक समय में कई घरों के माध्यम से "खिड़की की दुकान" देना।
  • मिलिट्री: वर्चुअल रियलिटी यू.एस. द्वारा उपयोग की जाने वाली एक प्रमुख तकनीक है।रक्षा विभाग।आभासी वास्तविकता का उपयोग सेना द्वारा प्रशिक्षण के लिए किया जाता है जिसे वास्तविक जीवन में प्रदर्शन करने के लिए बहुत महंगा, दुर्लभ या खतरनाक माना जाता है।यह हथियारों के निर्माण के साथ-साथ उपकरणों के अनुकूलन में भी उपयोगी है।
  • खेलकूद: खेल टीमों की एक लंबे समय की रणनीति खिलाड़ियों और उनके विरोधियों के प्रदर्शन का विश्लेषण करने के लिए रिकॉर्ड की गई प्रथाओं या खेलों का अध्ययन कर रही है।अब आभासी वास्तविकता के उपयोग के साथ, एनएफएल, NASCAR और NBA जैसे प्रमुख खेल क्षेत्रों ने वास्तविक समय के सिमुलेशन में अभ्यास और प्रशिक्षण में मदद के लिए VR का उपयोग करना शुरू कर दिया है।
  • मनोरंजन: जब लोग पहली बार आभासी वास्तविकता के बारे में सोचते हैं तो यह आम तौर पर मनोरंजन के लिए होता है।वीडियो गेम VR या AR का सबसे आम स्रोत हैं।हालांकि, वीआर मनोरंजन के अन्य रूप हैं - इमर्सिव सिनेमा और वीआर मनोरंजन पार्क।
  • वास्तुकला: आभासी वास्तविकता में प्रगति आर्किटेक्ट्स के साथ डिजाइन के इरादे को संप्रेषित करने के लिए एक शक्तिशाली उपकरण के रूप में कार्य करने में सक्षम है।वीआर का उपयोग करने से निर्माण प्रक्रिया शुरू होने से पहले डिजाइन-टू-कंस्ट्रक्शन, डिजाइनों का मूल्यांकन और प्रस्तावों को प्रदर्शित करने और त्रुटियों को दूर करने सहित चरणों में मदद मिल सकती है।
  • कला: कलाकार आभासी वास्तविकता का उपयोग करके अपने काम की सीमाओं और सीमाओं को आगे बढ़ा सकते हैं।उपभोक्ता इंटरेक्टिव वीडियो, वॉकथ्रू और 360-डिग्री गोलाकार पैनोरमा के माध्यम से कलाकृति के टुकड़े को "प्रवेश" कर सकते हैं जो संग्रहालय-गुणवत्ता वाली प्रदर्शनियों की तरह महसूस करते हैं।
  • उड्डयन: पायलटों को उड़ान सिमुलेटर और कंप्यूटर स्क्रीन का उपयोग करके व्यापक प्रशिक्षण से गुजरना होगा।आभासी वास्तविकता पिछले उड़ान सिमुलेटर के लिए एक अधिक कुशल विकल्प बन गई है, जो या तो बहुत महंगे या भारी थे।VR के उपयोग से, पायलट इन-फ्लाइट अनुभव का अभ्यास कर सकते हैं, और यहां तक ​​कि विमानों का निर्माण भी कर सकते हैं।
  • सम्मेलन कक्ष: फेसबुक ने वीआर: होराइजन वर्करूम के माध्यम से सम्मेलन कॉल के संभावित भविष्य की शुरुआत की है।जूम पर बैठने के बजाय, नियोक्ता और उनके कर्मचारी जल्द ही अपने स्वयं के अवतार के साथ एक वीआर स्पेस में प्रवेश कर सकेंगे और एक साथ एक डिजिटल कॉन्फ्रेंस टेबल पर बैठ सकेंगे।
  • डेटा विज़ुअलाइज़ेशन - आभासी वास्तविकता और संवर्धित वास्तविकता सूचनाओं को तेज़ी से और अधिक सुपाच्य तरीके से संप्रेषित करने में मदद कर सकती है।वीआर डेटा विज़ुअलाइज़ेशन की मदद से व्यवसायों के लिए शेयर बाजार, जलवायु परिवर्तन और यहां तक ​​​​कि ब्रेक्सिट जैसी अवधारणाओं को समझना आसान होगा।
  • पत्रकारिता (इमर्सिव जर्नलिज्म): इमर्सिव जर्नलिज्म डिजिटल रूप से निर्मित कहानियों का वर्णन करता है जो समाचार और चल रही घटनाओं के साथ पहले व्यक्ति के अनुभव को बनाने में मदद करती हैं।आभासी वास्तविकता का उपयोग ग्वांतानामो बे जैसे मामलों में इमर्सिव पत्रकारिता के लिए किया गया है, जहां एक पत्रकार ने कहानी प्राप्त करने के लिए वास्तविक ऑडियो और विजुअल प्राप्त करने के लिए वस्तुतः जेल में प्रवेश किया था।
  • मार्केटिंग/विज्ञापन: वर्चुअल रियलिटी लगभग किसी भी कंपनी के लिए मार्केटिंग और विज्ञापन को बढ़ा सकती है।ग्राहकों को किसी उत्पाद का वास्तविक अनुभव प्रदान करने से उन्हें इसे खरीदने की संभावना को बढ़ाने में मदद मिल सकती है।संभावित खरीदारों को अपने वाहनों को छूने, महसूस करने और अनुभव करने देने के लिए वोल्वो रियलिटी वीआर टेस्ट ड्राइव का पहला उदाहरण था।
  • सोशल मीडिया: फेसबुक का मेटा का रीब्रांड सोशल मीडिया की दुनिया में प्रवेश करने वाले वीआर के मुख्य उदाहरणों में से एक है।फेसबुक क्षितिज उपयोगकर्ताओं को एक साथ सामाजिक घटनाओं का अनुभव करने, दोस्तों के साथ चैट करने और यहां तक ​​​​कि आभासी दुनिया बनाने की अनुमति देगा।वीआरचैट और आरईसी रूम जैसे वीआर ऐप भी हैं जो उपयोगकर्ताओं को सार्वजनिक और निजी कमरों में मिलने और गेम खेलने की अनुमति देते हैं।

वर्चुअल रियलिटी में SEO और मार्केटिंग: ट्रेंड में टॉप पर बने रहना

Onbuy.com के एमडी कैस पैटन ने कहा, "चूंकि तकनीक इतनी तेजी से विकसित हो रही है, इसलिए यह महत्वपूर्ण है कि कंपनियां समय के साथ चलने में मदद करने के लिए अपने व्यवसाय में नई तकनीकों को शामिल करें।"

खरीदारी के पूरी तरह से ऑनलाइन होने के भविष्य की ओर इशारा करते हुए कई संकेतक हैं।जैसे-जैसे दर्शक छोटे होते जाते हैं, दुकानों से बचने की ललक बढ़ती जाती है।

OnBuy.com सर्वेक्षण के आधार पर, 25-34 आयु वर्ग के 53% लोग किसी भौतिक स्टोर में जाने के बजाय ऑनलाइन खरीदारी करना पसंद करेंगे।इसका एक कारण दुकान के अंदर स्टाफ से बात करने से बचना भी है।इसके अलावा, 61% सहस्त्राब्दि दावा करते हैं कि टेक्स्ट या ऑनलाइन चैट के माध्यम से खुदरा विक्रेता के साथ बात करना अधिक कुशल है।

ई-कॉमर्स में एक बड़ा बदलाव आया है, क्योंकि ऑनलाइन स्टोर ग्राहकों के लिए किसी उत्पाद को आज़माने के लिए शोरूम बन गए हैं, और भौतिक स्टोर केवल एक उत्पाद खरीदने के लिए एक जगह के बजाय एक अनुभव केंद्र के रूप में कार्य करता है।

जनरेशन जेड (जेन जेड) उन लोगों के समूह को संदर्भित करता है जो 1990 के दशक के अंत में 2000 के दशक की शुरुआत में पैदा हुए थे।जेन जेड उपभोक्ताओं की एक अनूठी, नई नस्ल है।प्रौद्योगिकी से भरी दुनिया में पले-बढ़े ने युवाओं के खरीदारी के अनुभव को देखने के तरीके को प्रभावित किया है।यह माना जाता है कि भविष्य में लोगों के खरीदारी करने के तरीके पर इस पीढ़ी का बहुत बड़ा प्रभाव पड़ेगा।

अध्ययनों के अनुसार, जेन जेड की ब्रांडों के प्रति कोई निष्ठा नहीं है और वह मौजूदा रुझानों के साथ बने रहने के लिए अपनी शैली और उपस्थिति को लगातार बदलना चाहता है।इससे ब्रांडों के लिए अपना विश्वास अर्जित करना मुश्किल हो सकता है; हालांकि, यह अन्य अवसरों के लिए जगह छोड़ देता है।

इंस्टाग्राम ने युवाओं के बीच तेज-तर्रार खरीदारी का लाभ उठाया है, जिसमें उनकी नवीनतम विशेषताओं में से एक है, जिसमें एक पोस्ट की गई तस्वीर में सीधे ब्रांड की साइटों को जोड़ना शामिल है।

कोरोनावायरस महामारी का खरीदारी उद्योग पर भी भारी प्रभाव पड़ा है।जब दुनिया लॉकडाउन में थी, तो सामान खरीदने के लिए भौतिक दुकानों में जाना असंभव था।

हालांकि, इससे ऑनलाइन शॉपिंग में भारी वृद्धि हुई।वास्तव में, अमेज़न का राजस्व COVID लॉकडाउन के दौरान 40% की वृद्धि के साथ बढ़ गया।

उपरोक्त सभी कारकों को ध्यान में रखते हुए, यह स्पष्ट है कि भौतिक खरीदारी के तरीके अतीत की बात है।

उपभोक्ता अब अपने उत्पादों को खरीदने के लिए तेज, अधिक कुशल तरीके तलाश रहे हैं।उन्नत तकनीक के उपयोग से, सभी उम्र के लोग अपनी उंगलियों के स्पर्श से जो चाहें खरीद सकते हैं।

आगे क्या है: आभासी पर्यावरण अनुकूलन (वीईओ)?

वर्चुअल और ऑगमेंटेड रियलिटी ने पहले ही विभिन्न क्षेत्रों में व्यापक प्रभाव डालना शुरू कर दिया है।हमें यह क्यों नहीं मान लेना चाहिए कि वर्चस्व का अगला क्षेत्र खरीदारी और ई-कॉमर्स में होगा?

यदि यह एक immersive, ऑनलाइन अनुभव है जो खरीदार चाहते हैं, तो ऐसा लगता है कि VR और AR भविष्य के लिए उत्तर हैं।

मार्केटिंग में उपयोग की जाने वाली आभासी और संवर्धित वास्तविकता के वर्तमान उदाहरणों में कपड़ों और जूतों पर प्रयास करने के लिए Nike का VR विश्व अनुभव और IKEA का "द प्लेस" ऐप शामिल है जो दुकानदारों को अपने घरों में फर्नीचर रखने के लिए AR का उपयोग करने की अनुमति देता है।

कल्पना कीजिए कि आप अपने पसंदीदा स्टोर से एक नया पोशाक खरीद रहे हैं, या अपने घर के आराम से अपने साप्ताहिक किराने के सामान की खरीदारी कर रहे हैं।जबकि सेल फोन ऐप पहले से ही ऑनलाइन उत्पादों को खरीदने में सहायता कर सकते हैं, वीआर को ऑनलाइन शॉपिंग के लिए जो अवसर प्रदान करना है, वह किसी भी मौजूदा शॉपिंग अनुभव से अधिक हो सकता है जो हम आज देखते हैं।

स्पष्ट रूप से प्रौद्योगिकी के धीमा होने का कोई संकेत नहीं है, और यह विपणक की जिम्मेदारी है कि वे VR वाणिज्य के भविष्य के शीर्ष पर बने रहें।

खोज इंजन अनुकूलन (एसईओ) पिछले कुछ वर्षों में अंकन और वाणिज्य का एक बड़ा हिस्सा रहा है, लेकिन आभासी वास्तविकता वाणिज्य का भविष्य एक नया शब्द अस्तित्व में ला सकता है: आभासी पर्यावरण अनुकूलन (वीईओ)।

मार्केट माइंडशिफ्ट के संस्थापक और सीईओ मिंडी वेनस्टीन का मानना ​​​​है कि आभासी वास्तविकता यहां रहने के लिए है, और एसईओ के रूप में, हमें इस नए वातावरण में बाजार के अनुकूल होने और तैयार रहने की आवश्यकता है:

"मेटावर्स का विकास अपरिहार्य है और यह कुछ ऐसा है जिसे हमें अभी से ध्यान में रखना चाहिए,"वीनस्टीन ने कहा। "उदाहरण के लिए, यह देखते हुए कि मेटावर्स एक दृश्य वातावरण है, हमें यह सुनिश्चित करना चाहिए कि अनुकूलित छवियां हमारी एसईओ सामग्री रणनीतियों में शामिल हैं। इसके अलावा, ऑडियो के लिए मेटावर्स पहले से ही स्थापित है, इसलिए यह कल्पना की एक बड़ी छलांग नहीं है कि किसी प्रकार की आवाज खोज विकल्प विकसित किया जाएगा। इसलिए, मेरा मानना ​​​​है कि जैसे-जैसे मेटावर्स विकसित होता है, डिजिटल मार्केटर्स के लिए वॉयस सर्च को सबसे ऊपर रखने की जरूरत है। ”

और भी आने को है

आभासी वास्तविकता में विपणन और आभासी वास्तविकता और संवर्धित वास्तविकता के भविष्य के लिए अनुकूलन के बारे में जानने के लिए हमारे अगले लेख में ट्यून करें।

इस लेख में व्यक्त विचार अतिथि लेखक के हैं और जरूरी नहीं कि सर्च इंजन लैंड हो।स्टाफ लेखक यहां सूचीबद्ध हैं।